而影视公司本地集群规模相对固定,难以有效应对高频变化的资源需求,易出现高峰期本地资源不足,低谷期本地资源大量闲置的问题。《流浪地球2》特效渲染量巨大,庞大的渲染量对算力和存储的性能需求均远超预期,此时渲染上云则成为《流浪地球2》渲染提效的有力手段。
传统渲染农场和云渲染它们共同拥有庞大的集群,共同拥有强硬的硬件设施。看似一样但是对于使用者来说,它们却又是不一样的。因为传统渲染只支持线下,而云渲染支持的是线上。云渲染更适应现在的人类潮流发展,更能方便制作者的使用,满足制作者的现实需求。
您好~一般我们通过本地渲染效果图和动画3D项目是一个非常耗时的过程,越来越多动画师、艺术家、创作者和动画工作室等开始使用云渲染平台,并把它当成3D渲染合成的必备工具。在生产预算范围内,利用在线渲染农场来提高效率是一种很棒的渲染图像方式。
云渲染的优势:解放本地资源,节约固有资产的成本 渲染速度更快,效率更高 渲染更加专业 云渲染唯一的缺点就是要付费,当然也有阶段的免费的活动。
渲染是CG的最后一道工序 (当然,除了后期制作) 也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。
su模型使用云渲染的步骤:打开sketchup文件,通过插件提交任务 确认渲染信息 渲染相机。勾选所有需要渲染的相机 分辨率 出图格式。仅支持列表中列举的格式 渲染速度。